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 物語を大きく動かす強敵にも、実は作中に“攻略できそうな手段”が先に登場していることがあります。魔神ブウやDIOのような相手でさえ、別の技や装置を持ち込めば展開は変わっていたのではないか。そんな想像を誘う、使われなかった切り札を振り返ります。

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◆アクマイト光線 魔神ブウにも通じたかもしれない反則級の技

 『ドラゴンボール』初期に登場したアックマンの「アクマイト光線」は、相手の中にある悪の心をふくらませ、最後には肉体を破裂させるという非常に強力な技です。悪の心が少しでもあれば成立するため、フリーザやセル、魔神ブウのような強敵にも理屈のうえでは通じたのではないかと考えた読者は少なくないでしょう。

 ただし、問題は技の性能ではなく、使い手であるアックマン自身の実力です。悟空と天下一武道会で戦った時点でも力量差は大きく、のちに悟空が再戦を望んだ際には、占いババから相手にならないという趣旨のことを言われています。フリーザや魔神ブウを前にすれば、光線を撃つ前に勝負が決まっていた可能性も高そうです。

 それでも、悟空がヤードラット星人から瞬間移動を学んだように、アックマンから技だけを習得していたらどうなったのかという想像は残ります。とはいえ、悟空がアクマイト光線で強敵を倒す姿は、修行と正面勝負を重ねてきた『ドラゴンボール』らしさから少し外れてしまうかもしれません。強すぎる技だからこそ、本編で使われなかったことにも納得できる部分があります。

◆紫外線照射装置 DIO戦に持ち込めなかったのか

 『ジョジョの奇妙な冒険』第2部で印象的だったのが、シュトロハイムたちが用いた紫外線照射装置です。柱の男や吸血鬼に対抗するための装置として登場し、最終決戦では小型化されたものも使われました。

 この装置を第3部のDIO戦に持ち込めていれば、花京院やイギー、アヴドゥルたちの運命も変わっていたのではないかと考えたくなります。DIO本人に届かなかったとしても、ヴァニラ・アイスやヌケサクのような吸血鬼化した部下には、かなり有効な対策になった可能性があります。

 もちろん、DIOは警戒心の強い相手です。SPW財団側が大がかりな準備を進めていると知られれば、屋敷を移すなど別の手を打ったかもしれません。

 さらに、スタンド能力が勝敗を左右する第3部の戦いでは、単純な対吸血鬼装備だけで決着するほど甘くなかったとも考えられます。それでも、あの装置があれば被害を減らせたのではないかという惜しさは残ります。

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◆死神の目 夜神月が選ばなかった最短ルート

 『DEATH NOTE』の夜神月は、デスノートの特性を徹底的に利用して戦いました。しかし、最後まで選ばなかった手段があります。死神の目の取り引きです。

 死神の目を得れば、相手の本名と寿命が見えるようになります。Lと直接顔を合わせる機会があった月にとって、この力があれば勝負を大きく有利に進められたはずです。Lの本名さえ分かれば、複雑な心理戦を続ける必要はかなり薄れていたでしょう。

 月が取り引きを拒んだ理由は明確です。寿命が半分になることを受け入れられなかったからです。新世界の神として長く君臨することを望む彼にとって、寿命を削る選択はあまりにも大きな代償でした。

 ただ、結果だけを見ると、その判断が彼を追い詰めたともいえます。最終的に月はリュークに名前を書かれ、倉庫で最期を迎えました。もし早い段階で死神の目を選んでいたら、少なくともLとの勝負やニアとの対決は違う形になっていた可能性があります。長く生きるための判断が、逆に短い結末を招いたようにも見えるのです。

◆クズラウ式翻訳機 星間戦争を止める鍵になれたのか

 『伝説巨神イデオン』(以下、『イデオン』)に登場するクズラウ式翻訳機は、耳栓のような小型の翻訳機です。派手な兵器ではありませんが、地球人とバッフ・クランの対立を考えると、最も重要な道具の一つだったともいえます。

 両者の戦いは、最初の誤解が積み重なり、やがて引き返せない規模の戦争へと広がっていきました。もし初期の段階で十分な対話ができていれば、双方の不信感や報復の連鎖を避けられたかもしれません。そう考えると、強力な兵器よりも正確な翻訳機のほうが、世界を救う可能性を持っていたともいえます。

 ただし、この翻訳機は万能ではありません。相手をほめたつもりの言葉が別の意味に伝わるなど、精度には不安が残ります。言葉を変換できても、立場や感情、恐怖まで完全に伝えられるわけではありません。

 だからこそ、『イデオン』の悲劇はたんなる会話不足ではなく、理解しようとする姿勢そのものが間に合わなかった物語として重く響きます。

 イデは、赤ん坊のパイパー・ルウや、カララの宿した新しい命に反応するように力を見せました。言葉を持たない存在に未来を託すような描写は、大人たちが対話に失敗した世界への静かな問いかけにも見えます。

 

 ──強すぎる技や便利すぎる装置は、物語を一気に終わらせてしまう危うさを持っています。アクマイト光線も、紫外線照射装置も、死神の目も、翻訳機も、理屈のうえでは状況を変えられる力がありました。

 しかし、それらが使われなかったからこそ、登場人物の選択、作品ごとのルール、戦いの美学が浮かび上がります。強敵を倒すための最短ルートがあるように見えても、そこに踏み込めない理由がある。その余白こそ、長く語りたくなる作品の面白さなのかもしれません。

〈文/最上明夫 編集/相模玲司〉

 

※サムネイル画像:Amazonより 『「ジョジョの奇妙な冒険 第3部 スターダストクルセイダース」第2巻(出版社:集英社)』

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