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※本記事にはTVアニメ・原作漫画『ドラゴンボール』のネタバレが含まれます。ご注意ください。

※本記事はTVアニメ・原作漫画『ドラゴンボール』に関するライター個人の考察・見解に基づくものであり、公式の設定や見解とは異なる場合があります。

 悟空の代表技は、実は「誰かから受け継いだ技」が多いです。かめはめ波は亀仙人、界王拳と元気玉は界王、ジャン拳は育ての親である孫悟飯から教わったもの。戦闘センスに優れた主人公でありながら、原作では自分だけの大技で勝つ場面はほとんどありません。なぜ悟空は“オリジナル技”ではなく、今ある手札を使って強敵を倒してきたのでしょうか。そこには『ドラゴンボール』のバトルを面白く見せる、かなり徹底した作り方が見えてきます。

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◆悟空の決め技はなぜ“オリジナル”ではないのか

 悟空の必殺技として多くの人が思い浮かべるのは、かめはめ波、界王拳、元気玉でしょう。しかし、いずれも悟空がゼロから生み出した技ではありません。かめはめ波は亀仙人、界王拳と元気玉は界王から教わった技です。少年漫画の主人公としては、意外なほど「自分だけの新必殺技」で勝負していないキャラクターだといえます。

 序盤で使っていたジャン拳も、育ての親である孫悟飯から受け継いだものです。ジャッキー・チュン戦では狂犬のように襲いかかる狂拳や、猿の動きをまねた猿拳も披露していますが、動物の動きを取り入れた拳法自体は古くからある考え方です。悟空の完全なオリジナル技とまでは言いにくいでしょう。

 一方で、悟空は受け継いだ技をそのまま使うだけの戦士ではありません。かめはめ波を曲げたり、足から放ったり、界王拳を戦況に合わせて重ねたりと、既存の技を自分なりに応用する力には長けています。つまり悟空の強さは、技を発明することよりも、技をどう使うかに表れているのです。

 なお、悟空のオリジナル技として語られやすい「龍拳」は、劇場版『ドラゴンボールZ 龍拳爆発!! 悟空がやらねば誰がやる』や『ドラゴンボールGT』などで使われたアニメオリジナルの技です。原作漫画で悟空が編み出した技として扱うには、少し別枠で考える必要があります。

◆なぜ突然の新技で勝たせないのか バトルに見える3つの型

 悟空にオリジナル技が少ない理由を考えると、『ドラゴンボール』のバトルにはいくつかの型があることに気づきます。大きく見ると、「敵の強さを事前に示す」「悟空側の手札を先に見せる」「覚醒には伏線を置く」という3つです。

 まず重要なのが、敵と悟空の強さを比較できる相手の存在です。サイヤ人編では、界王拳を使った悟空がナッパを圧倒し、そのナッパをベジータが一撃で葬ります。これにより、悟空の現在地とベジータの恐ろしさが一気に伝わりました。ナメック星編でも、ギニュー特戦隊を圧倒した悟空と、さらに上を行くフリーザの変身が対比され、敵の格が段階的に見えるようになっています。

 次に、悟空がどの手札で戦うのかを先に読者へ見せておく構成です。界王拳や元気玉は、いきなり都合よく出てきた技ではなく、修行や会話の中で前もって存在が示されていました。だからこそ、読者は「この技をどこで使うのか」「本当に通じるのか」と考えながら戦いを追えます。

 さらに、超サイヤ人化のような覚醒にも伏線があります。ベジータが何度も超サイヤ人という存在にこだわり、フリーザ戦でその期待が高まっていたからこそ、悟空の変化に説得力が生まれました。もし悟空が毎回、戦闘中に突然の新技を出して勝っていたら、この積み上げは弱くなっていたはずです。

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◆初登場の技が決定打になりにくい理由

 『ドラゴンボール』では、初めて出た技がそのままラスボス級の相手を倒す場面は意外と少ないです。ラディッツ戦でピッコロが放った魔貫光殺砲も、一発目はかわされました。ベジータ戦の元気玉も、悟空自身は放てず、ベジータに阻止された末にクリリンが託されるという展開になります。それでもベジータを完全には倒しきれませんでした。

 クリリンの拡散エネルギー波や気円斬も、ナッパに決定的な勝利をもたらしたわけではありません。ピッコロの魔空包囲弾は人造人間17号のバリアで防がれ、ベジータのギャリック砲やファイナルフラッシュも、強敵へのフィニッシュにはなりませんでした。新技は強く見えても、それだけで勝負が終わらないように作られているのです。

 もちろん、初登場の技で悟空が敗れる例はあります。桃白白のどどん波や、ギニューのチェンジはその代表でしょう。ただし、そこにはすぐ再戦や攻略の流れが用意されています。一度負けた技を、次にどう破るのか。ここに読者のワクワクが生まれます。

 この構成を考えると、悟空が次々と自作の大技を出して勝つ主人公ではないことにも意味があります。読者がすでに知っている技を、どのタイミングで、どんな形で使うのか。その見せ方こそが『ドラゴンボール』のバトルの面白さにつながっているのではないでしょうか。

◆悟空に必要だったのは“発明”より“使い方”だった

 悟空は技を発明するタイプではなく、技の使い方を変えるタイプの戦士です。亀仙人から見よう見まねで覚えたかめはめ波を、空中移動や奇襲に使う。界王拳を何倍まで上げるかで勝負をかける。元気玉を自分だけで完結させず、仲間へ託す。こうした応用の積み重ねが、悟空らしい戦い方を作っています。

 たとえば天津飯にかめはめ波そのものが通じないと分かった場面や、フリーザ戦で悟空がすでに界王拳10倍を使っていたと明かされる場面は、どちらも「既存の手札」の見え方を変える演出です。新技を出すのではなく、読者が知っている技の限界や使い方をずらすことで驚きを作っています。

 元気玉も同じです。ベジータを相手に、悟空がそのまま放って勝つのではなく、クリリンへ託され、さらに悟飯が跳ね返す形でつながっていきます。あらかじめ示された技でありながら、使われ方は予想を裏切る。その流れがあるからこそ、手札を知っていても最後まで読ませる力が生まれます。

 仮に悟空が戦闘中に突然、新しい大技を編み出して勝つ展開が続けば、強敵との駆け引きは単調になりかねません。悟空にオリジナル技が少ないのは、弱点ではなく、今ある技でどう強敵を崩すかを見せるための選択だったとも考えられます。

 

 

 ──悟空は、誰かから受け継いだ技を自分のものにしていく主人公です。亀仙人、孫悟飯、界王といった師匠や先人から受け取った力を、戦いの中で磨き、別の形に変えていく。その姿勢こそ、悟空というキャラクターの成長を分かりやすく示しています。

 原作でオリジナル技がほとんどないという点は、一見すると意外です。しかし、悟空の魅力は「新技の数」ではなく、相手を見て、状況を読み、持っている技を最適な形で使うところにあります。発明家ではなく、戦いの現場で最も強い答えを選ぶ天才といえます。

 こう考えると、悟空にオリジナル技が少ないことは、むしろ『ドラゴンボール』らしいバトルを支える要素だったといえます。突然の新技で勝つのではなく、積み上げてきた手札で勝ち筋を探す。その制約があるからこそ、強敵との戦いに緊張感が生まれていたのでしょう。

 師匠から受け継いだ技を、限られた手札としてどう使うか。悟空に自作技が少ないのは、技を作れなかったからではなく、受け継いだ技で読者を驚かせるためだったのかもしれません。

〈文/相模玲司〉

《相模玲司》

編集プロダクション勤務を経て、フリーランスの編集・ライターとして活動。メンズファッション誌の編集、週刊誌Web版での取材記事制作、アニメ・漫画関連のムック本制作など、幅広い媒体で編集・執筆経験を持つ。アニギャラ☆REWでは、アニメ・漫画・映画を中心としたエンタメ記事の編集、構成確認、コンテンツ制作を担当している。

 

※サムネイル画像:Amazonより 『「DRAGON BALL 超画集」(出版社:集英社)』

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